作者:佚名       来源于:趣味地理

一个矩形场地中,“积木”从天而降,你需要旋转操纵这些不断坠落的长条和方块,把填满的行列消除,不让它们平地建起“危楼”——元老级的电子游戏“俄罗斯方块”,以其超强的可玩性征服了世界。这几块看似简单的“积木”背后,究竟隐藏着什么样的奥秘?

史上最伟大的电子游戏

“俄罗斯方块之父”帕基特诺夫,是前苏联的一位普通的电脑工程师。1984年夏天,他在百无聊赖中设计出这样一个游戏:不同形状的积木落入玻璃容器,在底部堆叠起来。让他始料不及的是,这个只用了几个晚上编出的小程序,居然神话般风靡全球。

俄罗斯方块的大名“tetris”,是帕基特诺夫创造出来的合成词,游戏运作的原理隐含在这个名字中:“tetris”一半来自运动“tennis(网球)”,另一半则指代“tetramino(四联骨牌)”。所谓“四联骨牌”是一种由4个正方形拼成的几何形体——当我们观察游戏中登场的7种方块时,会发现它们就是“四联骨牌”的7种形态。创造者根据它们的外观,分别将其命名为“I”、“J”、“L”、“O”、“S”、“T”和“Z”。




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